本帖最後由 波爾凱尼恩 於 2022-11-12 21:10 編輯
近戰武器 推薦 及攻速的關鍵 3
因為額外攻擊力計算是不會有浮動值的 全武器都過1安定值就好,因過5的武器受到攻速影響更大。
短劍DPS 比較 +7《奧里哈魯根短劍》 【精靈墓穴掉落】
9/9 攻擊成功+3 額外攻擊+3、力量+1
9 / 9 是會浮動的,輸出的期望值=(1+9)除2 / (1+9)除2 =5 / 5
所以DPS=自身總攻擊*120%攻速比值 = 5+3(武器本身額外攻擊力)+7(武卷)+50(裝備)+13(力量35) *120% / 5+3(武器本身額外攻擊力)7(武卷)+50(裝備)+13(力量35) *120% =78*1.2 / 78*1.2 = 93.6 / 93.6 《瑟魯基之劍》【製作】
18/12 攻擊成功+3 額外攻擊+3 =9.5+3(武器本身額外攻擊力)+7(武卷)+50(裝備)+13(力量35) *115% / 6.5+3(武器本身額外攻擊力)+7(武卷)+50(裝備)+13(力量35) *115% = 82.5*1.15 / 79.5*1.15 =94.875 / 91.425
《巨劍》【製作】 18/17額外攻擊+6 =9.5+6(武器本身額外攻擊力)+7(武卷)+50(裝備)+13(力量35) *100% / 9+6(武器本身額外攻擊力)+7(武卷)+50(裝備)+13(力量35) *100% =85.5 / 85 結論 如果機體及裝備所增加的攻擊力越高,拿短劍的平均輸出會越高,而雙手劍在高裝備的加成下,輸出會比短劍系列,少了快10%的輸出。
這種情況在打王時會更加明顯,因為DPS是計算平均的輸出。
記得畢業裝取得超過70點以上的額外攻擊力之後,可以考慮看看改使用 +9《鎖子甲破壞者》4/5 攻擊成功+10,在打架和打王時,因為基本上不會MISS,反而會有奇效可以增加10%以上的輸出。 以上不討論魔法武器
伺服器:三服3.81
遊戲ID:帝王拿波
職業:龍騎士
玩天堂時間: 15年
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